Великолепный Андрей

Разработка программного обеспечения: как всё устроено на практике

  • Главная
  • Разработка программного обеспечения: как всё устроено на практике
Разработка программного обеспечения: как всё устроено на практике
От Данила Якушев, июн 14 2025 / написание программного обеспечения

Кажется, что процесс написания программ выглядит так: сел за ноутбук, открыл любимый редактор — и начал колдовать над кодом. На деле же всё намного сложнее. Без внятного плана, понятных задач и тесного взаимодействия в команде получается либо хаос, либо проект на полпути отваливается — проверено даже на собственном опыте.

Разработка программного обеспечения — это не случайный набор команд в редакторе с надеждой, что «оно заработает». Это чёткая последовательность шагов: от идеи до реального, работающего продукта. Здесь важны не только железные нервы и умение гуглить ошибки, но и понимание, для кого всё это затеяно. Неважно, команда ли у тебя из пятерых энтузиастов или над проектом работает целая компания — структура и здравый смысл спасают куда чаще, чем магия.

Кстати, ПО не обязательно пишется под вдохновение или кофе в три ночи (хотя иногда бывает и так, особенно если к тебе приходит кот Тимофей и требует внимания прямо во время дебага). Гораздо чаще всё начинается с обсуждения и с простого вопроса: какую проблему мы решаем? Именно с этого момента начинается настоящее приключение — путь от идеи до программы, которую будут использовать другие.

  • Что такое разработка ПО на практике
  • Планирование и формирование требований
  • Прототипирование и проектирование интерфейса
  • Основной этап: написание кода
  • Тестирование и исправление ошибок
  • Внедрение, поддержка и работа с отзывами пользователей

Что такое разработка ПО на практике

Когда слышишь слово «разработка», обычно представляешь нечитаемый поток кода. На самом деле, разработка ПО — это весь процесс создания программы: от обсуждения идеи с заказчиком до постоянной поддержки и обновлений. В центре всего стоят задачи пользователей. Без реального запроса даже самый навороченный интерфейс останется бесполезным.

Когда смотришь на успешные IT-продукты, вроде популярных мессенджеров или онлайн-банков, кажется, за этим стоят гении-программисты. Но успех — это почти всегда слаженная командная работа: проектировщики, тестировщики, менеджеры, дизайнеры, иногда даже юристы.

  • Команда начинает с обсуждения проблемы, которую собирается решать программа;
  • После согласования требований создают прототип;
  • Запускают активную фазу написания и тестирования кода;
  • Проводят релиз, анализируют обратную связь и снова дорабатывают.

Сроки производства могут отличаться. В среднем, по данным Stack Overflow, создание коммерческого приложения (например, мобильного банка) занимает 6–18 месяцев. Для обычного веб-сервиса иногда достаточно 2–4 месяцев при небольших объёмах задач. Вот пример, как распределяются этапы по времени:

ЭтапДоля времени
Планирование и анализ15%
Проектирование интерфейса10%
Разработка (кодинг)40%
Тестирование25%
Внедрение и поддержка10%

Кстати, в индустрии давно используется гибкая методология Agile — когда команда встречается регулярно (или в Zoom, или на кухне компании), обсуждает прогресс и корректирует курс. Такой подход снижает риск, что проект сорвётся или затянется на годы.

Настоящий хардкор начинается, когда ПО уходит в продакшен, и «живые» пользователи начинают находить баги, о которых ты даже не подозревал. Поддержка и быстрые обновления — такой же важный этап, как и первый запуск. Поэтому сегодня никто не пишет программы «на века». Всё быстро меняется, и быть готовым к постоянным правкам — вполне обычная история.

Планирование и формирование требований

Вот тут половина успеха всей разработки. Если не уделить внимание этому этапу, потом придётся переписывать кучу кода, договариваться заново и объяснять заказчику, почему тот самый важный «маленький» функционал ещё не готов.

Что сюда входит? Во-первых, определяем, зачем нужен продукт, кто его будет использовать, и какие задачи он должен решать. Без «болезни» нет смысла делать «лекарство». На практике это выглядит так: собираются все, кто будет участвовать в работе — разработчики, аналитики, дизайнеры, чаще подключают будущих пользователей или заказчиков. Главное — не прятать голову в песок и честно обсуждать даже самые неудобные вопросы.

Требования обычно делят на две части:

  • Функциональные — что умеет программа (например, сохранять документы, отправлять письма, работать без интернета).
  • Нефункциональные — как она должна работать (например, быстро запускаться, не «падать» при большом количестве пользователей, быть удобной для слабовидящих).

Известный факт: больше 60% неудачных IT-проектов рушатся именно из-за плохих или расплывчатых требований. В крупных фирмах для фиксации требований используют специальные системы (например, Jira или Trello), чтобы ничего не потерялось и все были в курсе.

Тип требованияПример
ФункциональноеПользователь может зарегистрироваться через e-mail и пароль
НефункциональноеПриложение должно запускаться менее чем за 3 секунды

План — это не просто документ «для галочки». Им реально пользуются каждый день, сверяют задачи и отслеживают ошибки. Вот как обычно строится планирование на практике:

  1. Проводят встречи с заказчиком или командой.
  2. Формулируют список задач («бэклог»), каждую описывают как можно конкретнее.
  3. Ранжируют задачи по приоритету.
  4. Оценивают сроки и ресурсы: кто и что будет делать, сколько времени займёт работа.
  5. Пишут прототип или макет — чтобы было видно, как всё будет выглядеть.

Полезный совет: старайтесь обсуждать все детали заранее, не бойтесь уточнять и записывать. Лучше потратить пару вечеров на согласование требований, чем потом месяцами исправлять недопонимание. Без чёткого разработки ПО здесь никуда.

Прототипирование и проектирование интерфейса

Когда идея уже оформлена и требования понятны, время переходить к прототипированию — мало кто пишет рабочий разработка ПО без черновиков. Прототип — это простая и быстрая модель будущего продукта. Никто не рисует его на стене или салфетке (хотя и такое случается), обычно используют специальные сервисы: Figma, Sketch, или даже старый добрый PowerPoint. Главное — быстро показать, как будет выглядеть и работать программа, чтобы все понимали задумку.

Пользовательский интерфейс (UI) — это то, что человек видит и с чем взаимодействует. Многие думают, что тут важна только красота, но первыми страдают те, кто забывает о логике и удобстве. Если кнопка спрятана, пользователь её не найдёт — хоть разрабы и старались. Поэтому дизайн-макеты обсуждают семь раз, показывают тестовой группе, иногда даже проводят воркшопы с реальными пользователями.

Сам процесс прототипирования выглядит обычно так:

  1. Пишут список самых важных функций.
  2. Рисуют схематично — кружочки, прямоугольники, стрелки — только чтобы понять, как всё связано.
  3. Делают интерактивный прототип в приложении — кликабельный макет, по которому можно потыкать.
  4. Собирают обратную связь: удобно или нет? Все разделы видны? Что бесит?

Обычно на этапе прототипирования ловят кучу странных моментов: часто оказывается, что вся команда думала по-разному о ключевой функции. Например, у нас как-то был спор, можно ли убрать одну кнопку с главного экрана, чтобы больше места осталось под задачи. Пока не показали Марине прототип, никто не заметил, что эта кнопка единственный путь для новичков. Вот зачем нужны тесты и показ макета живым людям.

По исследованиям Nielsen Norman Group, если пользователь не может выполнить задачу за 30 секунд, он в 70% случаев прекращает попытки. Ниже — таблица с примерами, сколько времени люди обычно тратят на разные типы действий в приложениях:

ДействиеВремя (секунд)
Открыть меню2-3
Найти нужную функцию10-15
Завершить основной сценарий30-45

Интерфейс должен быть таким, чтобы не ломать голову — люди хотят разбираться в новом приложении быстро. Лучшие прототипы сразу показывают, что и где искать, никаких загадок. Попроси показать прототип даже родителям — они быстро скажут, где неудобно.

Основной этап: написание кода

Основной этап: написание кода

Вот здесь и начинается самая, казалось бы, творческая часть, которую все представляют при словах «разработка ПО». На этом этапе уже понятно, какие задачи нужно решить, какой интерфейс должен быть, и что требуется получить на выходе. Но на практике эта фаза — вовсе не хаотичный набор строк, а чёткий, хоть и подвижный, процесс.

Обычно работу делят на небольшие задачи, чтобы проще было отслеживать прогресс. Для этого используют специальные трекеры — например, Jira или Trello. Каждый программист или команда берёт «свою» задачу — и вперёд.

  • Сначала пишут черновой вариант (что называется, "черновой код"), который потом обязательно дорабатывают.
  • Код сразу проходят разные проверки — автоматические тесты или ревью со стороны коллег.
  • В крупных проектах редко встретишь одиночек — всегда есть пулл-реквесты, обсуждение решений и коллективная работа.
«Чистый код — это не тот, который работает, а тот, который легко читать и поддерживать другим людям», — пишет Роберт Мартин в своей книге «Чистый код».

Самая частая ошибка у новичков — пытаться быстро сделать "чтобы работало", а потом удивляться, почему всё рушится при первом же изменении. Опытные программисты, наоборот, пишут с оглядкой на будущее. Например, если пишешь систему учёта товаров, сразу закладываешь возможность увеличения ассортимента — чтобы потом не пришлось переписывать всё с нуля.

Немного реальных цифр — вот сколько времени уходит на разные части этапа написания кода (по исследованию Stack Overflow уже несколько лет подряд):

ДеятельностьСреднее время (%)
Собственно написание кода35%
Исправление багов25%
Обсуждение и ревью20%
Работа с документацией10%
Прочие задачи10%

Обрати внимание, что, хотя кажется, будто ключевой этап — это разработка ПО, на деле "чистого" программирования меньше, чем обсуждений, проверки и поддержания порядка внутри кода.

Если хочешь упростить себе жизнь — не забывай про автоматические тесты и комментарии. И если появятся вопросы — не стесняйся спросить у коллег: коллективная работа почти всегда приносит больше пользы, чем попытки сделать всё в одиночку. Даже опытный программист быстрее найдёт баг с помощью свежего взгляда со стороны (как один раз сделал мой кот Тимофей, правда, он просто наступил на клавиатуру в нужный момент, но помогло — правда!).

Тестирование и исправление ошибок

Когда кажется, что программа уже готова — не спеши радоваться. Даже самый аккуратный код не гарантирует отсутствие багов. Тут на сцену выходит тестирование, и это целая отдельная наука в разработке ПО.

В больших командах тестировщики — люди с особым складом ума, которые умеют найти дырку даже там, где, казалось бы, всё идеально. А если сам пилишь проект в одиночку, придётся примерять эту роль на себя. Как проходит тестирование, если объяснить по-человечески?

  • Мануальное тестирование: Обычный человек (или не очень обычный, вроде меня) берёт продукт и жмёт на все кнопки, пытаясь сломать программу самыми разными способами.
  • Автотесты: Это когда специальные программы сами проверяют, работает ли всё, как задумано. Да, тесты тоже пишут программисты — иначе никак.
  • Регрессионное тестирование: После каждой новой фичи нужно проверить, не поломало ли это то, что раньше уже работало. Та самая ситуация, когда чиня одну вещь, случайно ломаешь две другие.

Распространённая статистика: на тысячу строк кода в среднем приходится от 15 до 50 ошибок. Не зря крупные компании тратят почти 50% своего времени разработки на тестирование и фиксы. Вот пример распределения этапов на типичном проекте:

ЭтапСредний процент времени
Планирование10%
Разработка40%
Тестирование и исправление45%
Внедрение5%

Чтобы минимизировать головную боль с ошибками, совет простой: тестировать как можно раньше и чаще. Чаще всего серьёзные баги всплывают именно в последний момент — за день до релиза. Из моего опыта: если отложить тесты «на потом», потом превращается в аврал и недосып, особенно под дедлайн.

Совет: всегда заводи баг-трекер — хоть в Google таблице, хоть в специальной системе. Так ты не забудешь о неприятных сюрпризах и сможешь наглядно отслеживать прогресс. Никто не любит ошибки, но именно их исправление делает продукт по-настоящему надёжным.

Внедрение, поддержка и работа с отзывами пользователей

Когда кажется, что основная работа закончена — программа написана, протестирована, собрана — всё самое интересное только начинается. Внедрение программы в реальную жизнь часто бывает даже труднее, чем её разработка. Тут важно не просто загрузить софт на сервер или выложить в магазин приложений, а сделать так, чтобы пользователям было удобно его начать использовать.

Обычно процесс внедрения включает несколько шагов:

  • Публикация или установка продукта для первых пользователей;
  • Анонсы и инструкции — чтобы люди знали, что и как;
  • Обучение: иногда нужны вебинары, видео или просто толковые FAQ;
  • Мониторинг — отслеживаем, как всё работает в "поле", следим за багами и сбоями;
  • Сбор обратной связи — через письма, отзывы на сайте, соцсети или встроенные формы;

После запуска поддержка — это, по сути, фронт работ на постоянке: исправление ошибок, добавление новых возможностей, выпуск обновлений. Никто не любит, когда его любимого приложения внезапно перестаёт открываться. Быстрая реакция — ключ к лояльности пользователей. Согласно исследованию DevOps Institute, 68% команд выпускают небольшие обновления минимум каждую неделю, чтобы устранять баги и добавлять фичи.

Работа с отзывами — вообще отдельная история. Тут главное не обижаться и не спорить с клиентами, а слушать и фильтровать по смыслу. Не каждый комментарий — полезный, но те, что по делу, помогают сделать продукт сильнее. Вот простой подход:

  1. Собираем все входящие отклики (чат, email, отзывы на платформах);
  2. Сортируем на предложения, ошибки и вопросы;
  3. Выбираем самые частые или критичные;
  4. Обсуждаем в команде возможности реализации;
  5. Даем пользователям обратную связь — хотя бы коротко, чтобы люди видели: их слышат.

Смысл работы с отзывами не в отчетности, а в постоянном улучшении. Особенно если задача — сделать разработка ПО не "для галочки", а реально полезной. Пример из жизни: у нас был случай, когда после релиза пользователи засыпали Марину вопросами про одну странную кнопку — пришлось делать срочную переработку интерфейса, чтобы всем стало понятно.

Вот иллюстрация о том, каких запросов и багов чаще всего ждут от команды поддержки:

Тип обращенияДоля в общем количестве
Технические сбои/баги49%
Вопросы по функционалу35%
Предложения по улучшению10%
Жалобы на интерфейс6%

Так что любую разработку стоит заранее планировать с учетом того, что поддержка — не менее важна, чем первоначальное создание программы. Без неё любая, даже лучшая идея, теряет ценность.

Теги:
    разработка ПО создание программ этапы разработки команды программистов процесс разработки
Поделиться:

Написать комментарий

Поиск

Категории

  • написание программного обеспечения (23)
  • создание скриптов для сайта (21)
  • популярные языки программирования (16)
  • Что такое JavaScript (11)
  • как стать программистом (9)
  • чем отличаются языки программирования (8)
  • Технологии (6)
  • Технологии и программирование (6)
  • Создание скриптов для сайта (5)
  • Как стать программистом (3)

Похожие статьи

Какой тип программного обеспечения пользуется спросом?

Какой тип программного обеспечения пользуется спросом?

14 фев, 2025
Сколько денег ты получаешь за то, что работаешь программистом?

Сколько денег ты получаешь за то, что работаешь программистом?

21 мар, 2025
Высокооплачиваемые языки программирования в США на 2025 год

Высокооплачиваемые языки программирования в США на 2025 год

20 янв, 2025
На каком языке программирования начать учиться: практичные советы

На каком языке программирования начать учиться: практичные советы

14 мар, 2025
Сколько зарабатывают программисты в США и как стать одним из них

Сколько зарабатывают программисты в США и как стать одним из них

27 июл, 2024

Теги

программирование языки программирования веб-разработка JavaScript программное обеспечение язык программирования разработка программист скрипты кодирование Python 2024 обучение программированию технологии C++ HTML разработка ПО карьера обучение создание сайтов

О нас

Великолепный Андрей - блог и ресурс для всех, кто интересуется айти, программированием и современными технологиями. Здесь вы найдете полезные уроки, статьи и гайды по веб-разработке, софтверной инженерии и многому другому. Присоединяйтесь и прокачивайте свои навыки вместе с нами!

Последние записи

  • Какой тип программного обеспечения пользуется спросом?
  • Сколько денег ты получаешь за то, что работаешь программистом?
  • Высокооплачиваемые языки программирования в США на 2025 год

© 2025. Все права защищены.